Первая заноза в заднице для противников Альянса — это, непосредственно, воскрешение и вечная жизнь. Если кто-то из Альянса падёт, он вернётся к жизни примерно через месяц, а те, у кого больше силы, те воскрешаются за одну ночь. 2 — Альянс служит Богам. Именно тем самым, кто создал вселенную. Поэтому эта империя выполняет роль «собак», которые зачищают галактику. Сама эта самая «зачистка» — ничто иное, как просто отправка падших душ противника в пасть богов. 3 — Каждый из Альянса умелый боец. На одного солдата, как минимум, прут по 12 вражеских бойцов. 4 — Колдовство и наука. Если Альянс создаёт что-то научное, то последний апгрейд будет обязательно смешан с чёрной магией, что, конечно значительно повысит все характеристики изобретения. 5 — Иногда противник просто боится бойцов Альянса на вид. В империю входят расы такие как стигийцы, демоны, эльфы, орки, гоблины, тролли, наги и прочие ( нагов я решил добавить из-за моей любви к игре Warcraft 3 и ещё потому что очень люблю змей)) 6 — Причина всех побед Альянса не только из-за воинов, магических машин или чего либо. Они выигрывают, благодаря стратегии их Лидера, личность которого я не буду раскрывать до тех пор, пока я не напишу роман до определённого момента. Если на ваш взгляд всё это кажется бредом, выразитесь просто, что вам не нравится. Без высокомерия, пожалуйста.
Нет, не бред. Вполне нормально для определенной стадии развития творческой личности. Когда хочется всего и много, и стоит вопрос «как» сказать, а не «что» сказать. Я не хочу вступать в полемику по поводу вечной жизни — на это у каждого свой сеттинг. У меня в сеттинге центральная Высшая раса тоже живет вечно, но не потому что умирает и возрождается, а потому что просто существует вне физических тел в качестве энергетических сгустков, обладающих сознанием на основе оптических высокочастотных импульсов. Согласись, ведь так можно тихо жить внутри черных дыр, и поплевывать на все внешние раздражители. Также не буду ничего говорить по поводу колдовства — впрочем, тут можно сказать, что у тебя полная копия с сеттинга Вархаммера — а если быть точнее, то с его хаоситов и прочих сил Варпа. Впрочем, можно разнообразить колдовство. Оно есть и у меня, но раз это фантастика, я называю его «психокинез», то есть способность усилием мысли изменять существующую реальность в пределах, который определяют физические константы вселенной. Всего-то делов, объяснить как оно работает. Боги... Боги, они метафоричны.В литературе есть такое понятие deus ex machina «Бог из машины». Это по сути, знак дурного тона. Когда человеку не хватает на что-то фантазии, он, как и человеческие предки тысячи лет назад, призывает на помощь богов и все объясняет ими. Ну или создает случаи, когда все внезапно превозмогают врага благодаря божественному провидению. Собственно, ни на что, кроме вышеозначенного отсутствия фантазии это не указывает.
А к чему я все это говорю? Да к тому, что примитивно все. Вместо того, чтобы продумать все (я не говорю «прописать историю») и хотя бы сделать логически обоснованной ту часть, которая описывается, ты лепишь кучу примитивнейших приемов. Воскрешение, боги, магия и все такое. Надо до ума доводить. А доводить надо двумя путями. первый — создать законы литературного мира, но такие законы, чтобы они работали для всех. А не только для главгероев и главзлодеев. второй — сделать этот мир понятным человеку. Читателю, то есть. Совокупность работающих внутрисеттинговых законов и возможность читателя с чем-то себя соотносить в рамках сеттинга, это и есть залог. Пока что я не вижу ничего особенного и вообще интересного, да. Пересказанный сотни раз концепт — от хаоситов «Вархаммера» до «Пылающего Легиона» из Варкрафта.
Вообще-то всё будет обьясняться попутно по сюжету. А в отличии от дурака Альдопуса не пытаюсь что-нибудь отмутить, а хочу создать что-то своё. Вот, допустим, я решил сделать так, что город Иерихон не один и города с аналогичным названием находятся на особых планетах. Сам город служит как переход из этого мира в потусторонний. А вот Борька, он решил аж роман написать на эту тему. Эх... лучше бы я тогда не пошёл в бар.